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Rome At War(罗马战争)整合汉化+评测

Rome At War(罗马战争)整合汉化+评测

游戏类型:国产软件

游戏大小:758 MB

游戏语言:简体中文

作 者:未知

发布时间:2017-10-12

游戏简介

MOD开始年份为公元前300年,属于共和国中期,所以不会有赛格蒙塔式盔甲(就是经典的龙虾甲)出现了,可惜时间有点早
           游戏中罗马的劲敌还是萨莫奈(但萨莫奈完全没有体现出劲敌的特性,无论玩家参不参与都被罗马强推)优化方面还算可以,要做比较的话佩里斯诺0.8版差不多,不算好也不算差,我的辣鸡手提650M开到61%性能也能跑
           另外,MOD整体横向比较另一款波希战火1.04b而言,感觉更上一筹,波希战火虽然制作精良度不输罗马战争
           但拓展功能几乎没有,而且存在着道具英文ID原版化的问题,导致汉化偏差,出现了许多“库吉特弓”、“双手剑”、“链甲护腿”、“无袖板甲”等物品,比较影响体验
WONTZCZ963XCIBO.png
其实这张图并不准确,那个年头亚历山大已经凉了......

萨莫奈的战士

开局选择贵族就是领主出身,选择战士则比较有利于初期发展,平民则比较艰难,另外,女性会有性别歧视的开关阀


            游戏中有体现的只有罗马四个军团(既第一第二第三第四)但旗帜却出到了十几个之后......
画面:该MOD的画面应该来说还算可以的,因为手提没小键盘所以截图不方便,因此战场和场景无法更好的呈现
           但城市也好村庄也好城堡也好场景做的也算是蛮还原的,并且个个派系的城市风格各有不同,算是蛮用心了
           就装备造型而言也是十分不错的,并且该时代各式各样的盔甲大多都有还原,质量不错也很漂亮(默哀赛格蒙塔三分钟)
           罗马各个军团之间做到了军服和旗帜的区别

           唯一的缺陷也是在我看来巨大的缺陷是大地图,大地图北至丹麦,东到葡萄牙,西到巴基斯坦和印度的一小部分,南到中非
           一张甚至比AD1257还大的地图
           但派系全都集中在地中海,甚至只集中在意大利半岛,阿尔卑斯山以及巴尔干半岛一带,并且地图比较粗糙,许多棱角和折线

评价:★★★★★☆5.5
(大地图本来该是第一映像和感受,可惜十分不足,而且许多人都不喜欢去逛城市村庄,都是直接走快捷选项,导致许多人只有在战斗中领略城市和村庄风光)

           
           大地图主要派系分布,其中萨莫奈已经被罗马强推

           
           MOD主要派系(此时的高卢还只是个孩子,手动斜眼)
           
           
           原帖中介绍曾打趣道,罗马当时明明习惯是本名+氏族名+家族名或许还有称谓等等
           所以你可以看到罗马领主顶着一长串的名字(是这样吧,记不太清了)
           于是我用了个入乡随俗的名字(米诺娃是罗马智慧与战争的女神,等同雅典娜,也叫密涅瓦)
内容:内容方面堪称本MOD特色之一,首先是兵种树,兵种树与我见过的MOD相比十分创新,并且兵树十分丰富
          通过村庄随机刷出的军队进行募兵,玩家在一开始甚至有机会直接接触高阶兵,加入派系后可以在城市或要塞进行训练
          将普通兵或低阶兵训练成重装兵或高阶兵(好像只在罗马发现有这个)
          并且训练有一定指标,需要天数恢复,超过指标则不能训练,另外,之前提到的罗马兵树分为四个军团也是一大特色
          不仅如此,还细分出了经典的罗马三队列,既青年兵,壮年兵与成年兵
          当然,在其他派系也能体验到风格迥异各有千秋的经典兵种,例如马其顿的伙伴骑兵,方阵枪兵等等
          尤其是马其顿的方阵枪兵花式极其繁多,阵形和分组运用得当可以排列出一些各式各样的“阵法”(当然也需要较高的配置支撑战场人数补丁,好像内置可以设置战场人数来着)
          不同的派系会雇佣不同的士兵为其作战,例如雅典城邦的塔兰托骑兵,罗马的坎帕尼骑兵,一定意义上弥补了一些不足
      
          说到阵形,也是本MOD 的一大特色,虽然许多MOD都有这样的功能,例如一字阵,矩形阵,盾阵,楔形阵等等,但大多是鸡肋
          在该MOD中,阵形的运用成了制胜法宝之一,例如马其顿的方阵枪兵排成密集的矩形阵可以有效遏制和反杀骑兵,甚至是步兵
          罗马士兵组成的盾阵甚至可以还原出当年的风采(前提是人数够多,分组精确)

          除此之外,该MOD还拥有喜多其他功能例如外交补丁,军事顾问,经济顾问等大臣的补丁,以及MOD配置补丁
        (例如NPC吵架开关,弓兵弹药用尽与骑兵落马归属等等)还算是比较实用的功能
          最后就是队伍容量了,这个MOD队伍容量和守军容量比大部分MOD都增加不少,玩家初期就能带100多人的队伍,领主更是动辄四五百,但是却没有增加增援的选项
          以至于每次打个一百多人就要重新进战场,着实是不太好的体验,但是大量的军队数量和集团军人数,可以给那些高配开人数补丁的玩家不一样的体验(真的不一样)
          但是也让新手面对了更大的风险,毕竟初期五六十人甚至上百人的强盗队伍不是那么容易打的(这个大盾步兵长矛标枪的年代啊.......弓箭弱鸡,骑兵马鹿) 

评价:★★★★★★★★8(繁多的兵种树组合与较为实用的各项功能为此MOD提分不少,但是战场没有小地图会让一些人抓狂,增援问题也是一个挺烦人的毛病)

           
           多样化的罗马军团兵与特殊兵百夫长

           
           在村庄直接募兵

           
           该MOD的训练系统

           
           守军容量增加了许多

           
           这是罗马最“高贵”的铠甲了,执政官胸甲,还有一种是不带浮雕的,剩下的是亚麻甲和鳞甲以及小块的肌肉胸甲,反正样式很多
           之前一张图里我的角色穿的是皮质的罗马军服,可惜没有经典的横缨冠百夫长盔(年份的锅)

           
           一部分功能阀

           
           你丝毫不敢相信这是一个被打残的第四军团将军的队伍,放在其他MOD这就是个主力
配乐:这个还真不好说,因为充斥了大量原版音乐,或许有作者新添加的,但恕我真没怎么听到

PS:说个事,隔壁法亚的音乐有许多人追捧,但我是听过那些原曲的,法亚是个不可多得的优秀MOD,具体怎么优秀不加叙述
        但是音乐方面个人感觉比较惨不忍睹,或许很多人之前没听过也没看过,但就我个人发现里面至少有龙与虎,刀剑神域还有(卧槽真记不清了)反正许多动漫的配乐
        有人觉得配乐而已,情绪到了就好了,战场里或激昂或紧张或悲壮,城市里或繁华或宁静,但我是知道这些原曲和配套画面的,所以听起来会很违和

        好的游戏配乐不仅要看是不是在适当的时候调动玩家情绪,更要注意音乐的基调是不是用对了
        举个例子:如果有一款航海类,船战类的MOD,如果战斗时放环太平洋的Pacific Rim,而进出城市放刺客信条:黑旗的On the Horizon
                          这就是违和感,因为基调不一样,虽然都是描述的场景贴合,但战斗音乐换成加勒比海盗的He's a Pirate,那么违和感会大大下降
                          不是没有而是下降,因为后者跟Horizon基调相近,虽然出自不同作品,但描述的风格相近
                         而龙与虎和刀剑神域.....嘛一个是校园言情,一个是战斗网游

好了,PS里纯属个人吐槽并无针对之意,宁静大佬觉得挺好不想改就当我没说过,想撕的爱哪哪去

评价:★★★3(聊胜于无)

总评:★★★★★★★7(一款被脸面耽误但却又比较好玩的MOD,但后期完程度不高,感觉是个测试版中的完成版,许多诸如索诺夫人等还没换掉,许多插画贴图也没换,玩到后期或许会有些腻烦,但可以去多开几个存档体验不同风格的角色扮演,另外,关掉音乐吧)

安装MOD常见问题

显示不了文字请删除mod文件夹下data文件夹里面的font_data.xml和TEXTURES文件夹里的font.dds两个文件.

汉化补丁放到Mount&Blade Warband\Modules\你下载的MOD\languages内。

下载MOD后把MOD放入Mount&Blade Warband \ Modules文件夹内即可

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